SANDBOX每一局,都可以不同。
选择同一个模型,改变地图、人数或随机种子,检验真正的合作能力。
顾客头顶的“?”表示尚未接单。厨师靠近约三格内会自动询单,无需按操作键。
CURRENT REPLAY
尚未选择回放
打开历史回放,或先生成一段回放。
视频导出设置
选择回放后显示导出时长与预计大小。
使用原版 Godot 场景、材质、灯光与阴影,在服务器离线生成无音轨 MP4。当前 VPS 使用 CPU 软件渲染,长视频可能需要数小时,可先选 1–3 秒预览。关闭页面后任务仍会继续;镜头与原版客户端截图可能有差异。
选择回放后即可保存或导出。
下载已导出的视频 ↓
REPLAY LIBRARY看清他们怎样学会合作。
按课程阶段存放。模型评估、训练采样和规则基线会明确标记。
LEARNING JOURNEY先学会服务,再学会配合。
从随机参数开始,仅使用游戏原生计分。晋级依靠独立评估,同时回测已经学过的地图。
TRAINING OBSERVATORY训练,正在发生什么。
当前观看的操作与后台训练分别列出。上方营业分只属于这一局。
当前观看 · 直接操作
神经网络没有显式宏观计划。这里只展示实际移动与按键输入,不推测任务意图;持续按键也不代表操作成功。
读取中
尚无独立评估等待采样与确定性策略的独立测评。
尚未真人验收
累计决策—
训练局数—
近 100 局完成订单—
决策 / 秒—
尚未开始新版本训练—
DISPLAY按你的设备调整画面。
设置只影响本设备画面,并会自动保存。二维提供两套原创美术主题;三维保留原版模型与画质设置。