INDEPENDENT MATCH
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玩法与规则 +
七名玩家共享果园与河流。采集一颗苹果获得 1 分。
污染抑制苹果再生;污染过多时停止再生。清理河流让所有玩家获得更多资源。
清理会占用采集时间。电击让对手暂时离场 50 步,本身不直接加分。
这是非零和公共资源博弈,个人收益排名不等于胜率。
查看官方规则 ↗等待比赛引擎原始画面 · 策略独立运行
CLEAN UP / 多智能体公共资源博弈
采集苹果,还是清理河流?观察个体选择如何影响整个群体。
INDEPENDENT MATCH
七名玩家共享果园与河流。采集一颗苹果获得 1 分。
污染抑制苹果再生;污染过多时停止再生。清理河流让所有玩家获得更多资源。
清理会占用采集时间。电击让对手暂时离场 50 步,本身不直接加分。
这是非零和公共资源博弈,个人收益排名不等于胜率。
查看官方规则 ↗HOW IT LEARNS
先观察阶段记录,再在独立对局中检验策略表现。损失下降并不代表策略变强。
训练会使用协作奖励与个人清理反馈。展示与评估均报告环境原始苹果收益。
不同阵容分别比较,不把收益排名当作胜率。
6000 环境步个人视角示范预训练 → 共享小型 CNN PPO。学习奖励 = 0.2 × 自身苹果 + 0.8 × 七人平均苹果 + 0.05 × 自身成功清理;展示成绩始终使用原始苹果收益。
单环境、单 CPU 线程;每批 128 环境步 × 7 玩家,minibatch 128,2 epochs,Adam 1e-4,gamma 0.995,GAE 0.95,clip 0.2。轨迹按玩家分开;策略只读取个人视角和自身状态。
仅用于监测优化过程;不直接代表策略能力。
等待完整对局